Wo VR heute steht

Ich erinnere mich noch ganz gut an 2016. Der Hype um VR und dass es die Leben von uns verändern wird und wie Spiele auf das nächste Level gebracht werden.

Jetzt haben wir 2019. Die PlayStation VR dominiert den Markt, Cardboards sind völlig verschwunden und Oculus und Vive leben so nebenher für die PC Gamer. Es sind bald 3 Jahre wo ich an VR forsche, 3 Jahre wo ich jede Schnittstellenänderung mitbekommen habe und es tut sich immer noch sehr viel auf dem Markt.

VR hat in meinen Augen ungeheuer viel Potenzial, aber es hat ein interessanted Problem:

Der Markt hat eine Bezahlgrenze

Mit geschätzt 43% Marktanteil liegt Sony Weltweit vorne. Doch PlayStationVR ist fern von perfekt. Jedoch war die PSVR das beste was Sony aus der PlayStation 4 herausholen konnte.

Statistic: Estimated VR device shipment share by vendor worldwide in 2018* | Statista
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Schaut man sich das PC Lager an so muss man da mit relativ teurer Hardware ran. Aber nur die Hardware reicht nicht allein, Inhalte müssen her. Während bei PlayStation VR es so einige (qualitativ gute) Spiele für 30-40€ gibt, so ist es am PC schwierig, da diese für rund 50-60€ meist losgehen. Dafür gibt es aber auch am PC mehr und auch mehr Müll, der manchmal kostenlos oder für 1-2 Euro rausgeht.

Da ist auch noch das Problem der Peripehriegeräte. Der eine kann 360° Tracking, der andere folgt nur der Kopfbewegung, beim nächsten Hüpf und Spring ich durch eine Halle, wo die Bewegung in VR adäquat umgesetzt werden. Wir haben sogesehen noch nicht die „Maus und Tastatur“ für VR gefunden. Vielleicht wird es das auch nicht so pauschal geben und daher kann es sein, dass jedes VR System vom anderen unterscheiden wird. Genau das mögen wir Entwickler nicht. Wir mögen eine Schnittstelle für alles. Daher ist ein geschlossenes Ökosystem wie die PlayStation VR so interessant, aber an PSVR werden wir nicht wachsen.

Doch erweitertes Tracking ist durchaus sinnvoll und wir sollten es auf jeden Fall ausbauen. Daher brauchen wir freiere und offene Systeme, die sich leicht und flexibel skalieren lassen. Schaut euch doch einfach das folgende Video an, damit man mal sieht was für ein Potenzial in der Erweiterbarkeit von VR liegt:

Ist jetzt VR tot?

Vor allem gelten mittlerweile AR und VR als eine ausgereifte Technologie. So sind beispielsweise beide Technologien im aktuellen Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies nicht mehr vorhanden. Das heißt jetzt nicht, dass VR damit tot ist. Nein, ab jetzt ist es eine reife und erwachsene Technologie, die ausgebaut werden muss und Inhalte fordert.

Viele wissen gar nicht wie nah beieinander AR und VR tatsächlich sind. Und die Zukunft ist durchaus spannend. Denn wenn alles klappt mündet alles was wir heute kennen in eine Technologie Namens „AR Cloud“. Doch wie beim zuvor erwähnten Gartner Hype Cycle, ist diese Technologie noch ganz am Anfang. Daher auch wenn es scheint, dass es aktuell in VR nicht wirklich vorwärts geht. Die Technologien von morgen bauen auf allem auf und wir werden ziemlich sicher noch einiges in VR und AR erleben.

VR-Brillen und wo die Revolution wartet

2016 beschäftigte ich mich im Rahmen meiner Bachelorarbeit ausgiebig mit dem Thema Virtual Reality oder kurz VR. Doch zu dem Zeitpunkt wo ich mich damit beschäftigt ging es nicht um virtuelle Welten, wie die von einen Videospiel, wie wir sie bisher kannten, es war vielmehr ein Marketing-Buzz-Word für Anwendungen und Spiele geworden, die eine VR-Brille nutzten. Als ich mit meinen Studienkollege Alexandre Matic die Arbeit begann, eine Anwendung für VR-Brillen tauglich zu machen, war uns beiden nicht bewusst, wie wenig es zum Thema VR gab. Doch ich möchte eventuell erklären warum die Revolution aktuell ausbleibt und was der Untergang sein könnte.

 

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Android TV und das Problem von Smart TVs (aktualisiert 31.10.2015)

Google will mit Android auch den Fernseher erobern. Ihren Weg haben sie sich mit Chrome TV-Sticks geebnet, jedoch funktionieren in Deutschland weder Chromestick noch Smart TVs richtig. Ich selber habe einen Smart TV und muss sagen, dass ich zur Not auf alle SmartTV-Funktionen verzichten könnte.

Auswahl einiger Sony Smart TV Apps. Meist Mediatheken mit recht mageren Inhalten, VoD-Diensten, sinnlosen Apps (Liebestester und Co.) und schlechten billig Spielen.

Auswahl einiger Sony Smart TV Apps. Meist Mediatheken mit recht mageren Inhalten, VoD-Diensten, sinnlosen Apps (Liebestester und Co.) und schlechten billig Spielen.

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[IMHO] Wie viel Internet ist genug Internet?

Surf, Surf, Surf, Surf,… BLING, ihr Datenvolumen für diesen Monat ist aufgebraucht. Verdammt. Jeder kennt es, dennoch holt sich kaum einer das nächst größere Surfupgrade. Jeder versucht zu sparen mit bspw. Operabrowser im Off-Road Modus oder durch wenig Nutzung des Internets am Telefon, obwohl man doch Lust hätte jetzt rumzusurfen. Stellt euch mal vor, was wir für Möglichkeiten hätten, wenn wir nicht so bengrenzt wären durch Datenvolumen. Neue Möglichkeiten der Augmented Reality, pausenloses High-Quality Internet Radio, Spotify und Co. für Unterwegs in Dauerbenutzung und vielleicht mal das ein oder andere HD YouTube-Video, wenn nicht einen Film auf Netflix in UltraHD.

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Studium Anfang – Meine Empfehlungen

Faule Studenten, haha, das ich nicht lache. Nein wirklich das Studentenleben ist alles andere als leicht und die meisten Anfänger werden erstmal erschrocken sein, wenn sie merken, dass ihre alten Strategien aus dem Gymnasium nicht mehr funktionieren. Viele Informationen muss man selber nachlesen. Ein Erinnerungs- und Hinweissystem existiert nicht und wie das ganze mit dem Vorlesungen funktioniert, einfach nur erschlagend beim ersten Mal. Wie es im Einzelnen bei den jeweiligen Hochschulen oder Unis abläuft kann man nicht sagen, aber in diesem Artikel kann ich wenigstens Informatikstudenten einen Groben Überblick geben, was sich bei mir in 4.Semestern bewährt hat und was nicht.

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[IMHO] Videospielmarkt von morgen

Gamescom vorrüber und was hat man da alles gesehen! Vor allem die PSvita, die war irgendwie gar nicht vertreten. Aber mal ganze ehrlich die Gamescom ist zwar groß, aber tatsächlich was sich gerade im Spielemarkt tut hat man dort doch nicht gesehen. Außerdem fehlte es an Inhalt dieses Jahr, da die Spiele die gut waren wir bereits von der E3 kannten und Spiele die neu angekündigt wurden, eher uninterssant waren. Natürlich gab es auch ein paar kleine Highlights, aber in großen und ganzen… hmmm…

By Tim Bartel (Flickr: Messe-Eingang) [CC-BY-SA-2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)], via Wikimedia Commons

 

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Amazon Prime Instant Video oder was aus Lovefilm wurde…

Vor noch nicht allzu langer Zeit habe ich von Streamingdiensten geredet und kaum später stellt Amazon ihr Tochterunternehmen Lovefilm auf den Kopf und verarbeitet diese in Ihrer Amazon-Webseite ein. Aber nicht nur dass, es hat sich auch was an der Auswahl, Qualität und Bezahlmodell getan. Ich konnte es nun ein bisschen austesten und muss sagen im Grunde genommen besser wie Lovefilm aber unschöner…

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Filmenthusiasmus – Möglichkeiten von Heute – Downloads und Datenträger – Teil 3/4

Was TV Sender und Internleitungen begrenzen, betrifft technisch gesehen die Downloadtitel und BluRays nicht. Jedoch sind in der Audio- und Videoqualität bis heute BluRays immer noch die bessere Wahl. Doch was steckt dahinter und warum sind diese so unübertroffen sind? Was heißt außerdem dieses extra an Qualität für den Geldbeutel? Und warum bleibe ich immer noch bei einem optischen Datenträger wie der BluRay? Das erfahrt ihr in diesem Artikel!

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